Videojuego
"Peter y Twitter por
la Ciberconvivencia y la Igualdad"
El objetivo principal es promover el uso cívico, positivo y favorecedor de la igualdad
de los nuevos espacios de socialización digitales y, en particular, de Twitter.
Para ello busca desarrollar la empatía haciendo visibles las diferentes sensibilidades y
percepciones existentes en el entorno global que es la Red así como evidenciar
la carga emocional y la repercusión de todo aquello que es publicado online.